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《热血传奇手游版》登畅销170金币传奇榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风?

发布时间:2017-08-10 23:14

小编导读:

《热血传奇手游版》登畅销榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风? 行业资讯 佚名小编 · 2015-08-08 16:02 | 1453人浏览 分享到 手游《梦幻西游》已经在畅销榜榜首雄踞4个多月了,在他之下的第二虽常常易主,却从未对它有过真正的威胁。今天,腾讯和盛大强

《热血传奇手游版》登畅销榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风?

行业资讯

佚名小编

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2015-08-08 16:02     |     1453人浏览

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手游《梦幻西游》已经在畅销榜榜首雄踞4个多月了,在他之下的第二虽常常易主,却从未对它有过真正的威胁。今天,腾讯和盛大强强联合的又一款“超S级”游戏《热血传奇手机版》进行不删档开启,这款拥有15年玩家基础的强IP作品,本身拥有庞大的粉丝,而且联合腾讯这个渠道大户,会产生出怎样的一种吸量效果?这又是否能对国民手游《梦幻西游》实现狙击。

今天,腾讯和盛大联手的《热血传奇手游版》登陆iOS版,短短的10几个小时,收获了免费榜第1、畅销榜第3的位置。在畅销榜还有进一步的上升空间。

《热血传奇手游版》登畅销榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风?

14年情怀,5亿用户  但藏IP隐患

一份关于传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。虽然有消息称正版端游传奇的PCU不及100万,但如果算上私服,规模将有可能和《梦幻西游》一拼,可见传奇的IP拥有的潜力。当然,这么好的IP,却藏有隐患:传奇拥有的类型版本或许是所有端游当中最多的游戏,不同版本的出现让传奇的玩家无法像其他端游那样有效的聚集起来,也导致了IP价值的流失。

还原1.76 + 学习私服 = 拉回流失到私服的老玩家

从《热血传奇手游版》看到,这就是致敬传奇最经典的版本之一1.76版本,这是传奇老玩家认为最能代表传奇的经典版本。

不同的是,游戏中,除了保留端游核心玩法的同时又做了很多游戏性和移动端的优化,当然这是为了让传奇老玩家能很自然地过渡到手游端上,而还有一个很重要的点,是什么呢?就是研究了从1.76版后流失到私服玩家的心理,做出一些某一时期的版本来吸引老玩家。游戏以还原1.76版为由,其实是十几年来,版本一直在更替,而手游上缺少一个大家都知道的比较经典,比较能有原汁原味体验的版本。

这明显是希望把核心用户就定在那些当年离开的老玩家,和从正版流失到私服的玩家。 盛大这次手机端主要抓端游流失用户主要原因可能是这些:

1,传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服的用户更是多,而且也正因为遍布全国的私服,使得传奇这个游戏,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失,同时私服用户也展示了旺盛的生命力。

2,恰恰因为时间长,用户离开的沉没成本高,情感因素占比大(传奇是很多人的网游初恋),用户年龄层次较高,对新游戏的接受度较差,习惯玩持续10多年的传奇,而这次是以正版移动版出现,让玩家认为只是平台不同,味道没变,而且现在普遍有移动手机,愿意一试。

3,核心玩法就是强PK,制造矛盾,抓住大多数游戏用户的心理需求;用户付费能力强,这是很多游戏羡慕不来的,超高ARPU值,把这些用户抓回来,能给手游带来更可观的收益。只要在运营上持续进行老用户召回,维持在线即可。

强强联合只为大数据抓回流

那么明确了目标用户群,盛大要做的就是精准的找回这部分人。但传奇私服用户有几千万,不可能像页游长期的这种导流水的方式去把这些用户拉回来,这时候如果能利用到腾讯的大数据支持,通过精准的定位和推送,热血传奇单机版1.76,可能就能更低成本的找回这些核心用户。

在腾讯预定发放的两个星期内,用户就达到了500万,这还没有在大规模推广的前提下。估计双端上线后,逐渐以这种方式带回来的核心用户量能有3000万到5000万。

《热血传奇手游版》登畅销榜TOP3,盛大成功借了大数据这场东风?

如果能顺利的把这些老玩家引流到移动端,虽然和《梦幻西游》还有较大差距,但未来《热血传奇手游版》会成为一股最强势的MMORPG,无论是强IP、正版品质、社交链条,他都会成为市场上最具潜力的拥有端游IP手游之一。

有端游IP将会在MMORPG里笑到最后?

我们知道,重度RPG手游在今年会迎来一个爆发,一方面轻度产品内容的快速殆尽,一方面是网络环境、手机设备等的快速迭代,这两者都让重度产品在今年达到一个高的爆发,而尤其RPG这种天生的吸金大户更有优势。但是,如果没有IP的重度产品,首先他不能带来很大的用户进入,另外,在今天这种对产品没有耐心的用户上, 系统模块太多也对新进用户不太友好,很容易流失。在有IP的产品中,游戏IP因为核心用户的忠诚,让他们比一般泛用户愿意留在游戏中,这也是端游IP过渡手游的一大优势。

另外,《热血传奇手游版》的品质确实要比目前市场上一些类“传奇产品”要好很多,后者在运营手段上面,其实说白了想赚一波快钱,盛大此次和腾讯联合,应该会以端游运营的形式,做一轮较长的生命周期,而且有腾讯社交链手Q和微信,帮助游戏工会组建起核心的人际关系和人际交流,产生离线互动,促进回流。

盛大,是十几年前游戏界的霸主,通过《传奇》网游的启蒙养成了一批互联网游戏人,腾讯,是十几年后的游戏界霸主,通过移动端对用户的覆盖,让更多人方便用手机进行碎片游戏。而这两个时期的互联网娱乐启蒙者选择了用一个IP,串联起十几年用户的情感,有对网络搭建起的网游的情感,也有游戏搭建起的难忘回忆,这背后的游戏用户群,如今将被大数据重新唤起,或许未来将有更多这样的案例,这也能从另一个角度看数据能给人情感带去何种变化。

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